எவர்ஸ்பேஸில் பொருட்களை எவ்வாறு அகற்றுவது 2



சிக்கல்களை அகற்ற எங்கள் கருவியை முயற்சிக்கவும்

பெரும்பாலான திறந்த-உலக விளையாட்டுகளுக்கு வளங்களைப் பயன்படுத்தி உருவாக்குதல் மையமாக உள்ளது மற்றும் Everspace 2 விதிவிலக்கல்ல. நீங்கள் ஒருமுறைதிறக்கப்பட்ட கைவினைவிளையாட்டில், புளூபிரிண்ட்கள் மற்றும் ஆதாரங்களைப் பயன்படுத்தி பல்வேறு கூறுகளை வடிவமைக்க நீங்கள் கைவினை இடைமுகத்தைப் பயன்படுத்தலாம். வளங்களைப் பெற இரண்டு முதன்மை வழிகள் உள்ளன. முதலாவதாக, உலகைத் தேடி, பல்வேறு வளங்களைக் கொள்ளையடிப்பதன் மூலம், ஆனால் புதிய கூறுகளை உருவாக்குவதற்கு ஆதாரமாகப் பயன்படுத்தக்கூடிய பொருட்களை நீங்கள் அகற்றலாம். ஸ்க்ரோலிங் செய்து கொண்டே இருங்கள், எவர்ஸ்பேஸ் 2 இல் உள்ள பொருட்களை எவ்வாறு அகற்றுவது என்பதை நாங்கள் உங்களுக்குக் காண்பிப்போம்.



எவர்ஸ்பேஸில் பொருட்களை எவ்வாறு அகற்றுவது 2

கேமில் கிராஃப்டிங்கைப் போலவே, கேமைத் தொடங்கும் போது உங்களிடம் இல்லாததால், டிஸ்மாண்டலையும் அன்லாக் செய்ய வேண்டும், ஆனால் நல்ல செய்தி என்னவென்றால், அன்லாக்கிங் கிராஃப்டிங், தேவைகள் ஒரே மாதிரியாக இருப்பதால், அன்லாக் செய்யும். எவர்ஸ்பேஸ் 2 இல் கிராஃப்டிங்கைத் திறக்க மற்றும் அகற்ற, நீங்கள் ஒரு டிரேடிங் அவுட்போஸ்ட்டுக்குச் சென்று ஒரு சரக்கு அலகு வாங்க வேண்டும்.



நீங்கள் சரக்கு அலகு வாங்கிய பிறகு, நீங்கள் கைவினை மற்றும் அகற்றும் தொடங்க முடியும். எனவே, எவர்ஸ்பேஸ் 2 இல் உள்ள பொருட்களை அகற்ற, நீங்கள் ஒரு வர்த்தக அவுட்போஸ்டைச் சென்று ஒரு சரக்கு அலகு வாங்க வேண்டும்.



நீங்கள் விளையாட்டைத் தொடங்கி, நடை மற்றும் இயக்கவியலைப் பற்றி நன்கு அறிந்தவுடன், ஆரம்ப பயிற்சி மண்டலத்தில் வர்த்தக அவுட்போஸ்ட்களுக்கு நீங்கள் அறிமுகப்படுத்தப்படுவீர்கள். இந்த கட்டத்தில் இரண்டு உள்ளன, நீங்கள் ஒரு சரக்கு அலகு வாங்க வேண்டும்.

பிரித்தெடுப்பதைத் தவிர, சரக்கு அலகும் திறக்கும்சரக்கு இடத்தை அதிகரிக்க+4 அல்லது +3 மூலம். இப்போது, ​​விளையாட்டில் நீங்கள் திறக்கக்கூடிய சில உருப்படிகள் உள்ளன, மற்றவற்றை உங்களால் திறக்க முடியாது. ஆயுதங்கள், உபகரணங்கள் மற்றும் கவசம் ஆகியவை அகற்றப்பட்டு வளமாக பயன்படுத்தப்படலாம்.

நீங்கள் உருப்படியின் மேல் வட்டமிட வேண்டும், நீங்கள் அதை அகற்றினால், விருப்பம் இடைமுகத்தில் காண்பிக்கப்படும். நீங்கள் அகற்றக்கூடிய ஒரு பொருளைத் தேர்ந்தெடுத்திருந்தால், X ஐ அழுத்தினால், உருப்படி அகற்றப்படும். உருப்படிகளை அகற்றுவது, ஏற்கனவே உள்ள கூறுகளை மேம்படுத்த அல்லது புதிய ஒன்றை உருவாக்க தேவையான ஆதாரங்களைப் பெறுவதற்கான விரைவான வழியாகும். மேலும், விளையாட்டு வகையைப் பார்க்கவும்.