கார்டியன்ஸ் ஆஃப் தி கேலக்ஸியில் காஸ்மோவுக்கு எப்படி உதவுவது



சிக்கல்களை அகற்ற எங்கள் கருவியை முயற்சிக்கவும்

Marvel's Guardians of the Galaxy ஆனது, விளையாட்டு எவ்வாறு விளையாடுகிறது என்பதை தீர்மானிக்கும் ஸ்டார்-லார்டாக பிளேயர் செய்ய வேண்டிய பல தேர்வுகளை கொண்டுள்ளது. நீங்கள் எடுக்க வேண்டிய மிக முக்கியமான முடிவுகளில் ஒன்று, முழு விளையாட்டிலும் பூமியில் இருந்து வரும் ஒரே உயிரினமான காஸ்மோவைப் பற்றியது. காஸ்மோவிற்கு உதவுவதன் மூலம் உங்கள் முடிவு விளையாட்டின் முடிவை எளிதாக்கும். எனவே, தொடர்ந்து படியுங்கள், கார்டியன்ஸ் ஆஃப் கேலக்ஸியில் காஸ்மோவுக்கு எப்படி உதவுவது என்பதை நாங்கள் உங்களுக்குக் காண்பிப்போம்.



மார்வெலின் கார்டியன்ஸ் ஆஃப் தி கேலக்ஸியில் காஸ்மோவுக்கு எப்படி உதவுவது

நீங்கள் விளையாட்டின் அத்தியாயம் 8 இல் இருக்கும்போது, ​​காஸ்மோவைப் பார்க்க Knowhereக்குத் திரும்பும்போது, ​​அவர் தி ப்ராமிஸுக்கு அடிபணிந்திருப்பதைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள், மேலும் அவருக்கு உதவ உங்களுக்கு விருப்பம் உள்ளது. காஸ்மோவுக்கு உதவ நீங்கள் தேர்வுசெய்தால், அவர் கதையின் போது உங்களுக்கு உதவ முடியும், எனவே அன்பான விருப்பத்தைப் பின்பற்றுவது தர்க்கரீதியானது.



நீங்கள் காஸ்மோவைச் சந்திக்கும் போது, ​​அவர் உங்களையும் குழுவையும் தனது மனத் திறனால் சிக்க வைப்பார். இந்த கட்டத்தில், நீங்கள் திட்டுவதற்கு அல்லது கையை வழங்குவதற்கான விருப்பம் உள்ளது. நீங்கள் காஸ்மோவிற்கு உதவ விரும்பினால், கையை வழங்குவதைத் தேர்வுசெய்யவும். இது காஸ்மோவிற்கு ஸ்டார்-லார்ட் மற்றும் அவர்களின் நட்பை நினைவூட்டும். அவர் தனது தற்போதைய சூழ்நிலையை சந்தேகிக்கத் தொடங்குவார், இது அவர் வாக்குறுதியைப் பற்றி அறிந்திருப்பதால் நல்லது. ஆனால், காஸ்மோவைச் சேமிக்க, நீங்கள் வேறு சில தேர்வுகளைச் செய்ய வேண்டும். காஸ்மோவைச் சேமிக்க நீங்கள் செய்ய வேண்டிய அனைத்துத் தேர்வுகளும் இங்கே உள்ளன.



தேர்வு எண் நீங்கள் செய்ய வேண்டிய தேர்வு
தேர்வு 1கையை வழங்குங்கள்
தேர்வு 2நிகழ்காலத்தில் கவனம் செலுத்துங்கள்
தேர்வு 3நாய்க்குட்டிகளைப் பற்றி நினைவூட்டுங்கள்

நீங்கள் இறுதித் தேர்வு செய்தவுடன், காஸ்மோ தி பிராமிஸின் பிடியில் இருந்து விடுபடும். காஸ்மோவுக்கு உதவ வேண்டாம் என நீங்கள் தேர்வுசெய்தால், விளையாட்டில் உங்களுக்கு சில கூடுதல் தடைகள் இருக்கும் ஆனால் உங்களால் எதையும் கையாள முடியாது. காஸ்மோவிற்கு உதவ நீங்கள் தேர்வுசெய்தால், விளையாட்டின் முடிவில் ஒரு புதிர் தவிர்க்கப்படும்.