காட் ஆஃப் வார் இல் சூனியக்காரியின் குகை புதிரை எவ்வாறு தீர்ப்பது



சிக்கல்களை அகற்ற எங்கள் கருவியை முயற்சிக்கவும்

க்ராடோஸும் அட்ரியஸும் விட்ச் ஹவுஸிலிருந்து மிமிரின் தலையை உயிர்ப்பிக்க ஒரு தேடலைப் பெறுவார்கள். உச்சியை அடைந்த பிறகு, ஜொர்முங்கந்தர் குகைக்குள் உள்ள அனைத்து நீர் மட்டங்களையும் குறைத்துவிட்டார் என்பதை நீங்கள் புரிந்துகொள்வீர்கள், இது மேற்பரப்பை அடைவதை கடினமாக்குகிறது. இந்த வழிகாட்டியில், விட்ச் குகை புதிரை எவ்வாறு தீர்ப்பது, சூனியக்காரியின் வீட்டிற்குள் நுழைவது மற்றும் காட் ஆஃப் வார் வழியில் இருக்கும் ரூன் மார்பைத் திறப்பது எப்படி என்று பார்ப்போம்.



பக்க உள்ளடக்கம்



காட் ஆஃப் வார் இல் சூனியக்காரியின் குகை புதிரை எவ்வாறு தீர்ப்பது

விட்ச் குகையில் சில புதிய எதிரிகள் மற்றும் வெகுமதிகள் அதன் ஆழத்தில் மறைந்துள்ளன, எனவே காட் ஆஃப் வார் குகையின் பின்னால் மறைந்திருக்கும் அனைத்து ரகசியங்களையும் வெளிக்கொணர அனைத்து பகுதிகளையும் ஆராய்ந்து உங்கள் நேரத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். கீழே, குகை புதிரை எவ்வாறு தீர்ப்பது மற்றும் சூனியக்காரியின் வீட்டிற்கு அருகிலுள்ள காட்டிற்கு எப்படி திரும்புவது என்று பார்ப்போம்.



மேலும் படிக்க:ஆபத்தான ஸ்கைஸ் டிராபியை எப்படி பெறுவது

மந்திரவாதியின் வீட்டிற்குள் செல்லுங்கள்:

Tyr's Temple அருகில் உள்ள Brok's கடையை விட்டு ஒன்பது ஏரிக்கு அருகில், வலதுபுறம் திரும்பி படிக்கட்டுகளில் இறங்கவும். ஏரியின் தென்மேற்கே தோரின் சிலைக்கு அருகில் காணப்படும் பள்ளத்தாக்குக்குள் உங்கள் படகை எடுத்துச் செல்லுங்கள். நீங்கள் அடையும் போது, ​​படகில் இருந்து வெளியேறி, உலக மரச் சாற்றில் அட்ரியஸின் அதிர்ச்சி அம்புகளைப் பயன்படுத்தவும். அதைப் பயன்படுத்த லிஃப்ட்டின் அருகே கிராங்கைத் திருப்பவும். நீங்கள் உச்சியை அடைந்ததும், இறங்கி முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள். உங்கள் வலதுபுறத்தில் வேர்ல்ட் ட்ரீ சாப் தடையாக இருக்கும், உங்கள் அதிர்ச்சி அம்புகளை மீண்டும் பயன்படுத்தவும் மற்றும் எதிரிகளை அகற்றவும். நீங்கள் உருவாக்கிய திறப்பு வழியாக செல்லவும்.

மஸ்பெல்ஹெய்ம் சைஃபரைப் பெறுங்கள்:

மஸ்பெல்ஹெய்ம் மறைக்குறியீட்டின் ஒரு பகுதியைக் கொண்ட மார்பை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள். இன் முத்திரையை உடைக்கவும்சூனிய மார்பு, நுழைவாயிலுக்கு அருகில் உள்ள சுவரில் உள்ள துளையில் அதைக் காணலாம். நீங்கள் மீண்டும் இங்கு வர வேண்டியிருப்பதால், இந்தப் பகுதியைக் கவனியுங்கள். பிரதான பாதையில் பயணித்து, வலதுபுறம் சென்று, விளிம்பில் கீழே குதிக்கவும்.



நீங்கள் கீழே இறங்கும்போது இங்கே இடதுபுறம் திரும்பவும், அறையை விட்டு வெளியேறும்போது இடதுபுறத்தில் உள்ள இரண்டாவது நார்னிர் மார்பு முத்திரையை உடைக்கவும். உங்கள் வலதுபுறத்தில் நீங்கள் கடக்க முடியாத ஒரு பெரிய இடைவெளி இருக்கும், அட்ரியஸின் ஒளி அம்புக்குறியைப் பயன்படுத்தவும் மற்றும் இடைவெளியில் உள்ள படிகத்தின் மீது சுடவும். இது நீங்கள் கடக்கக்கூடிய ஒரு பாலத்தை உருவாக்கும், நீங்கள் கடந்து செல்லும் போது நார்னிர் மார்பையும் கவனிக்கவும். மற்ற இரண்டு முத்திரைகளை உடைப்பதில் நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், மார்புக்கு முன்னால் ஒன்றை மட்டுமே நீங்கள் காண்பீர்கள்.

இறுதி மார்பு முத்திரை:

நீங்கள் மார்பைத் தாண்டிய பிறகு, பாதையில் உள்ள தற்காலிக சேமிப்பிலிருந்து ஷட்டர் கிரிஸ்டலைப் பிடித்து, குறிவைத்து அதை நேரடியாக எறிந்து விடுங்கள்உலக மரத்தின் சாறுஅது சுவரில் தொங்கும். மேலும், அதை அழிக்க அட்ரியஸின் அதிர்ச்சி அம்புகளைப் பயன்படுத்தவும். அறைக்குள் நுழைந்து அனைத்து அரக்கர்களையும் அகற்றிய பிறகு, புதையல் பெட்டியைப் பிடித்து இறுதி முத்திரையை உடைக்கவும். நீங்கள் இருக்கும் அறையின் மேல் இடதுபுறத்தில் இது அமைந்துள்ளது. நார்னிர் மார்பைத் திறக்க மீண்டும் செல்லவும். நீங்கள் கடைசி முத்திரையைக் கண்டுபிடித்த அறைக்குத் திரும்பிச் சென்று, உங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள வாயில் வரை சென்று அதைத் திறக்கவும்.

மணல் கிண்ணம்:

வாயில் வழியாகச் செல்லும்போது, ​​​​அறையின் வலது பக்கத்தில் நீங்கள் வெளியே செல்லக்கூடிய ஒரு பெரிய தள்ளுவண்டி இருப்பதை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள். அட்ரியஸை அதில் வைத்து அறையின் முனைகளில் நகர்த்த இதைப் பயன்படுத்தலாம். உங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ள சுவரில் உயரமாக இருக்கும் பலகைகளை உடைத்து, உங்கள் கோடாரியை அவற்றின் மீது எறிந்து உடைக்கவும். இந்த துளை வழியாக அட்ரியஸைப் பெறுங்கள். அவர் உள்ளே வந்த பிறகு, தள்ளுவண்டியை நகர்த்தவும், அது அவருக்கு முன்னால் இருக்கும், அதனால் அவர் மேலே ஏறுவதற்கு அதைப் பயன்படுத்தலாம். தள்ளுவண்டியை மறுபுறம் இழுக்கவும், பலகைகளை மீண்டும் உடைக்கவும், இதனால் அவர் குதிக்க முடியும்.

சுற்றிப் பாருங்கள், தள்ளுவண்டி இருந்த இடத்திலிருந்து இடதுபுறத்தில் ஒரு பீடத்தில் ஒரு மணல் கிண்ணத்தைக் காண்பீர்கள். மணல் கிண்ணத்தின் இடதுபுறம் பார்க்கவும், பின்னர் உச்சவரம்பில் பார்க்கவும். அங்குள்ள பலகைகளை உடைத்து, அட்ரியஸை ரன்ஸைப் படிக்கச் சொல்லுங்கள், பின்னர் கிண்ணத்தை இயக்கவும். இது மணல் கிண்ணத்தை குறைக்கும். மணல் கிண்ண மேடையில் இடைவெளியைக் கடந்து செல்லவும், வலதுபுறத்தில் ஒரு மார்பைக் காண்பீர்கள். வெகுமதிகளைப் பெற மார்பைத் திறக்கவும்.

சூனியக்காரியின் குகை புதிரை முடிக்கவும்:

நீங்கள் சந்தித்த அறைக்குத் திரும்பிச் சென்று முதல் நார்னிர் மார்பு முத்திரையை உடைக்கவும். நுழைவாயிலிலிருந்து நேராக நடந்து, தண்டின் மேல் ஏறவும். நீங்கள் மீண்டும் காட்டிற்கு அழைத்துச் செல்லப்படுவீர்கள், இது சூனியக்காரியின் வீட்டு நுழைவாயிலுக்கும் வழிவகுக்கிறது.

இதன் மூலம், நீங்கள் சூனியக்காரியின் குகை புதிரை முடித்து, க்ராடோஸ் மற்றும் அட்ரியஸை அங்கிருந்து வெளியேற்றுவீர்கள். மீதமுள்ள தேடல்களை முடிக்க முன்னோக்கி நகர்த்தவும்போர் கடவுள்.