முடிவை மாற்றும் கேலக்ஸி தேர்வுகளின் மார்வெலின் கார்டியன்ஸ்



சிக்கல்களை அகற்ற எங்கள் கருவியை முயற்சிக்கவும்

மார்வெலின் கார்டியன்ஸ் ஆஃப் தி கேலக்ஸியில் ஸ்டார்-லார்டாக நீங்கள் செய்ய வேண்டிய தோராயமாக 60 தேர்வுகள் உள்ளன. இந்த தேர்வுகளில் சில விளையாட்டில் எந்த தாக்கத்தையும் ஏற்படுத்தாது மற்றும் மிகவும் அடிப்படையானவை. சில தேர்வுகள் அத்தியாயத்தை பாதிக்கின்றன, மேலும் சில முடிவுகளில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகின்றன. இந்த இடுகையில், முடிவை மாற்றும் கேலக்ஸி தேர்வுகளின் மார்வெலின் கார்டியன்ஸ் பற்றி பேசப் போகிறோம். மொத்தத்தில், விளையாட்டில் 4 சூழ்நிலைகள் உள்ளன, அங்கு நீங்கள் எடுக்கும் முடிவு விளையாட்டின் முடிவை மாற்றும். வெவ்வேறு முடிவுகளையும் அதற்கு வழிவகுக்கும் முடிவுகளையும் கண்டுபிடிக்க தொடர்ந்து படிக்கவும்.



பக்க உள்ளடக்கம்



மார்வெலின் கார்டியன்ஸ் ஆஃப் தி கேலக்ஸியில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் தேர்வுகள்

நீங்கள் விளையாட்டைத் தொடங்கும்போது, ​​முக்கியமான ஆட்டத்தை மாற்றும் முடிவுகளைப் பற்றி நீங்கள் கவலைப்பட வேண்டியதில்லை. நீங்கள் ரேக்கரைக் காணும்போது, ​​முடிவின் மீது தாக்கத்தை ஏற்படுத்தக்கூடிய முதல் முடிவு அல்லது தேர்வு, கேமின் 7வது அத்தியாயத்தில் காட்சியளிக்கிறது. அடுத்த அத்தியாயங்களில், கதையில் பெரும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தக்கூடிய மற்ற வாய்ப்புகளை நீங்கள் காண்பீர்கள். மார்வெலின் கார்டியன்ஸ் ஆஃப் தி கேலக்ஸியின் கதை இறுதிக் கட்டத்தில் எவ்வாறு வெளிப்படுகிறது என்பதைப் பாதிக்கும் தேர்வுகள் இங்கே உள்ளன.



அத்தியாயம் 7 - கேமோராவை ரேக்கரை சேஸ் செய்ய அனுமதிக்கவும்

விளையாட்டின் 7 ஆம் அத்தியாயத்தில் நீங்கள் ஹாலாவின் நம்பிக்கையில் இருக்கும்போது விளையாட்டின் முக்கிய எதிரியான ரேக்கரை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள். கமோரா ரேக்கரைப் பின்தொடர்ந்து வெளியேற விரும்புகிறாள். நீங்கள் கமோராவைப் பின்தொடரத் தேர்வுசெய்தால், நீங்கள் விழும்போது அவள் உங்களுக்கு உதவ வேண்டும், மேலும் ரேக்கர் தப்பித்துவிடுவார். மறுபுறம், ரேக்கரின் கைகளில் ஒன்றை கமோரா வெளியே எடுப்பதால், அவளைத் தனியாகச் செல்ல அனுமதிப்பது இறுதிச் சண்டையை எளிதாக்கும்.

அத்தியாயம் 8 - காஸ்மோவுக்கு உதவுதல்

காஸ்மோவைக் காண நீங்கள் நொவேருக்குத் திரும்பும்போது, ​​அவர் உறுதிமொழிக்கு அடிபணிந்து, சரியான மனநிலையில் இல்லை என்பதை நீங்கள் காண்கிறீர்கள். அவர் தனது அமானுஷ்ய திறனை பயன்படுத்தி அணியை உறைய வைப்பார். இந்த கட்டத்தில், காஸ்மோவிற்கு உதவ நீங்கள் செய்ய வேண்டிய பல தேர்வுகள் இருக்கும். நீங்கள் என்றால்காஸ்மோவிற்கு உதவ தேர்வு செய்யவும், அத்தியாயம் 15 இல் உள்ள போர் மிகவும் எளிதாக்கப்படும்.

அத்தியாயம் 9 - உலக மனதை உங்கள் பக்கத்தில் பெறுதல்

வேர்ல்ட் மைண்ட் என்பது நோவா சூப்பர் கம்ப்யூட்டர் ஆகும், இது உங்கள் காரணத்திற்கு உதவ நீங்கள் சமாதானப்படுத்த வேண்டும். நீங்கள் அத்தியாயம் 9 இல் இருக்கும் போது, ​​சூப்பர் கம்ப்யூட்டருடன் பேசும் நோக்கத்திற்காக New Xandar க்குச் செல்லும்போது இந்தத் தேர்வை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள். கணினி உடனடியாக உங்களுக்கு உதவாது என்றாலும், நீங்கள் சரியான தேர்வுகளைச் செய்தால், ரேக்கருடன் நீங்கள் சந்திப்பதற்கு முன்பே கணினி அதிக எண்ணிக்கையிலான சக்திவாய்ந்த எதிரிகளை வெளியேற்றும். உங்கள் தேர்வுகள் உலக மனதை நம்ப வைக்கவில்லை என்றால், விளையாட்டின் முடிவுக்கு வழிவகுக்கும் சண்டை கடினமாக இருக்கும்.



அத்தியாயம் 9 - நோவா அபராதம் செலுத்துதல்

அத்தியாயம் 2 இல் நோவா கார்ப்ஸுக்கு நீங்கள் செலுத்த வேண்டிய அபராதத்தை நீங்கள் கண்டிருப்பீர்கள், ஆனால் அபராதம் உண்மையில் சூப்பர் கம்ப்யூட்டரைச் சந்தித்த பிறகு அத்தியாயம் 9 இல் செலுத்தப்படும். அபராதம் செலுத்துவது கேலக்டிக் சிக்கன சாதனையை உங்களுக்கு வழங்கும். அபராதத்தை செலுத்தாத நோவா கார்ப் மிலானோவை விண்வெளியில் மிதக்க விட்டுவிடும். தேர்வு முடிவில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தினாலும், அது குறிப்பிடத்தக்கது அல்ல. மறுபுறம் பணம் செலுத்தாமல் இருப்பது, நீங்கள் புதிய கேமை + தொடங்கும் போது உங்களுக்கு உதவும், ஏனெனில் உங்களிடம் எல்லா வரவுகளும் இருக்கும்.

எனவே, இவை மார்வெலின் கார்டியன்ஸ் ஆஃப் தி கேலக்ஸியில் உள்ள நான்கு தேர்வுகள் ஆகும், அவை விளையாட்டின் இறுதிக் கட்டங்கள் அல்லது முடிவில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகின்றன.