க்ளாஷ் ஆஃப் கிளான்ஸ் முன்னறிவிப்பாளர் என்றால் என்ன, அது எப்படி வேலை செய்கிறது?



சிக்கல்களை அகற்ற எங்கள் கருவியை முயற்சிக்கவும்

விளையாட்டில் கொள்ளையடிப்பதைக் கண்டுபிடிப்பதில் சிக்கல் உள்ளதா? தொடர்ந்து பல மணிநேரங்கள் மற்றும் மணிநேரங்கள், ஆனால் பார்வையில் ஒரு அடிப்படை இல்லையா? ஒருவேளை நீங்கள் மிகவும் விரக்தியடைந்திருக்கலாம், அதைப் பற்றி உங்கள் குடும்பத்தாரிடம் புகார் செய்திருக்கலாம். இது போன்ற நிகழ்வுகளில், நீங்கள் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கப்பட்டிருக்கலாம் கிளாஷ் ஆஃப் கிளான்ஸ் முன்னறிவிப்பாளர் உங்கள் இனத்தவர்களிடமிருந்து கருவி. ஆனால் அது சரியாக என்ன?



கிளாஷ் ஆஃப் கிளான்ஸ் முன்னறிவிப்பாளர் என்றால் என்ன?

மல்டிபிளேயர் கேம் க்ளாஷ் ஆஃப் கிளான்ஸ், வீரர்கள் தளங்களை உருவாக்கவும், மற்ற வீரர்களைத் தாக்க துருப்புக்களைப் பயிற்றுவிக்கவும் மற்றும் அவர்களின் குலங்களுடன் போர்களில் பங்கேற்கவும் உதவுகிறது. விளையாட்டின் நாணயம் தங்கம், அமுதம் மற்றும் இருண்ட அமுதம் ஆகும், அவை மற்ற வீரர்களின் தளங்களை 'கொள்ளையடித்து' சம்பாதிக்கப்படுகின்றன. ஒரு வீரரின் தளத்தை மேம்படுத்த இந்த ஆதாரங்கள் தேவைப்படுவதால், இது விளையாட்டின் முக்கிய அம்சமாக அமைகிறது. லூட் பெறுவது சில நேரங்களில் கடினமாக இருக்கும், குறிப்பாக நடுநிலை வீரர்களுக்கு. உங்களுக்கு உதவக்கூடிய ஒரு வழிகாட்டி இங்கே உள்ளதுகிளாஷ் ஆஃப் கிளான் விளையாடுவதற்கான உதவிக்குறிப்புகள்.



வீரர்கள் மேட்ச்மேக்கிங் மூலம் தளங்களைத் தாக்கலாம், இது அவர்கள் தாக்கக்கூடிய அவர்களின் மட்டத்தின் தளத்திற்கு பொருந்துகிறது. அவர்கள் முப்பது வினாடிகளுக்கு இந்தத் தளங்களைத் தாக்க அல்லது அடுத்த தளத்திற்குச் செல்வதற்கு முன் பார்க்க முடியும், மேலும் அவர்களால் திரும்பிச் செல்ல முடியாது. இந்த நேரம் வியூகம் வகுப்பதற்காக கொடுக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் அடுத்து அல்லது 'அடுத்து' என்பதைக் கிளிக் செய்தால், வீரரின் டவுன் ஹால் மட்டத்தின் அடிப்படையில் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு தங்கம் செலவாகும். இந்த முப்பது வினாடிகளில் ஒரு வீரரின் தளத்தில் இருந்து கொள்ளையடிக்கக்கூடிய வளங்களின் எண்ணிக்கையையும் வீரர்கள் பார்க்கலாம்.



கொடுக்கப்படும் கொள்ளையின் அளவு மிகக் குறைவாக இருப்பதால், ஒரு வீரர் தாக்குவதற்குத் தகுந்த தளங்களைக் காணவில்லை என்பது சில நேரங்களில் நடக்கும். நேரம், வீரரின் நாட்டின் சேவையகத்தின் மக்கள் தொகை மற்றும் அவர்களின் கேமிங் பழக்கம் போன்ற பல்வேறு காரணங்களால் இது நிகழலாம். இதுபோன்ற சமயங்களில், விளையாட்டில் கொள்ளையடிக்காததால் வீரர் விரக்தியடைந்து, அடுத்த ஆட்டத்தில் தங்கம் இல்லாமல் போகலாம்.

இங்குதான் க்ளாஷ் ஆஃப் க்ளான்ஸ் ஃபோர்காஸ்டர் வருகிறது, ஏனெனில் இது புள்ளிவிவரத் தரவின் அடிப்படையில் உங்களுக்கு லூட் இன்டெக்ஸை வழங்குகிறது. இது எந்த நேரத்திலும் கொள்ளை கிடைப்பதை கணிக்க வேண்டும். தரவு நேரத்தைப் பொறுத்து வீரர்களின் செயல்பாட்டைக் கருத்தில் கொள்கிறது, மேலும் அவர்களின் தங்கச் சுரங்கங்கள் மற்றும் அமுதம் சேகரிப்பாளர்கள் எவ்வளவு நிரம்பியிருப்பார்கள் என்பதன் அடிப்படையில் தோராயமாகத் தருகிறது, ஏனெனில் இந்த இயந்திரங்கள் செயலற்ற வருமானத்தை வழங்க அயராது உழைக்கின்றன. பெரும்பாலும், இங்கு பெறப்படும் கொள்ளை சேமிப்பில் இருப்பதை விட சிறப்பாக இருக்கும், ஏனெனில் கிடைக்கும் சேகரிக்கப்பட்ட கொள்ளையின் சதவீதம் அதிகமாக உள்ளது - சேமிப்பகங்களில் பத்து சதவீதத்திற்கு மாறாக ஐம்பது சதவீதம் - மற்றும் இது இரு வீரர்களுக்கும் டவுன் ஹால் அளவைப் பொறுத்தது.

Clash of Clans Forecaster ஒரு மூன்றாம் தரப்பு கருவியாக இருப்பதால், விவேகத்தைப் பயன்படுத்துவது சிறந்த முறையாகும். இந்த தளம் Supercell உடன் இணைக்கப்படவில்லை. இருப்பினும், இது பொது தகவலுக்கான தளம் மற்றும் உங்கள் கணக்கு அல்லது உங்களைப் பற்றிய எந்த தனிப்பட்ட தகவலையும் உள்ளிடுமாறு கேட்காது.



முன்னறிவிப்பாளர்

அது எப்படி வேலை செய்கிறது?

க்ளாஷ் ஆஃப் கிளான்ஸ் முன்னறிவிப்பாளர் எப்படி வேலை செய்கிறது?

இணையத்தளத்தை வடிவமைத்த பயனர், தனக்கும் மற்ற வீரர்களுக்கும் உதவ ஒரு கருவியை உருவாக்க விரும்பிய ஒரு வீரராகும் இதனால், கொள்ளையடிப்பதைக் கணிக்க, விளையாட்டோடு இணைந்து இயங்கும் சிமுலேட்டரை உருவாக்கியுள்ளனர். உலகின் ஒரு குறிப்பிட்ட பிராந்தியத்தில் உள்ள அனைத்து வீரர்களும் ஆன்லைனில் இருக்கும் போது மற்றும் ஆஃப்லைனில் இருக்கும் போது அவர்கள் பற்றிய தகவலை இந்த கருவி எடுத்துக்கொள்கிறது, மேலும் இது ஒவ்வொரு பிராந்தியத்திற்கும் நாள் முழுவதும் தொடர்ந்து மாறுகிறது.

அட்டவணைகள் இணையதளத்தில் நிகழ்நேரத்தில் புதுப்பிக்கப்பட்டு, ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் அவர்கள் என்ன செய்வார்கள் என்பதைத் தீர்மானிக்க, குழந்தைகள், இளைஞர்கள் மற்றும் பெரியவர்கள் என மூன்று வகையான வீரர்களாகப் பிரிக்கப்படுகின்றன. அபூர்வ, மிதமான மற்றும் தீவிரம் போன்ற செயல்பாட்டின் அளவிலும் இது தொகுக்கப்பட்டுள்ளது.

விளையாட்டை விளையாடும் மொத்த வீரர்களின் எண்ணிக்கை, ஒவ்வொரு நாட்டின் சந்தைப் பங்குகள் மற்றும் வீரர்களின் விளையாட்டுப் பழக்கம் பற்றிய தகவல்களை ஒன்றாக இணைத்து, விளையாட்டில் கொள்ளையடிக்கும் சாத்தியக்கூறுகளைக் கணிக்கும் கருவி இது. படைப்பாளர் இந்தத் தரவை பொதுவில் கிடைக்கும் தளங்களிலிருந்து சேகரித்து, பல வீரர்களுக்கு நிச்சயமாக உதவும் ஒரு பயனுள்ள கருவியை உருவாக்க அவற்றை ஒன்றாக இணைத்தார்.