போர்க்களம் 5 டெவலப்பர்கள் துப்பாக்கி மற்றும் ஆயுத புள்ளிவிவரங்களைப் பற்றி விவாதிக்கின்றனர்

விளையாட்டுகள் / போர்க்களம் 5 டெவலப்பர்கள் துப்பாக்கி மற்றும் ஆயுத புள்ளிவிவரங்களைப் பற்றி விவாதிக்கின்றனர் 2 நிமிடங்கள் படித்தேன் போர்க்களம் 5

போர்க்களம் 5



போர்க்களம் 5 அடுத்த மாதம் வெளியிடப்பட உள்ளது, மேலும் டைஸ் டெவலப்பர்கள் மேம்பாட்டு செயல்முறை முழுவதும் தங்கள் முன்னேற்றத்தை வலைப்பதிவு செய்து வருகின்றனர். இன்றைய வலைப்பதிவு இடுகை போர்க்களம் 5 இல் துப்பாக்கி விளையாடுவதைப் பற்றி பேசுகிறது, மேலும் விளையாட்டில் செய்யப்பட்ட மாற்றங்களைப் பற்றி பேசுகிறது.

ஆயுத வகுப்புகள் பற்றி பேசுகையில், ஈ.ஏ. 'அனைத்து ஆயுத வகுப்புகளுக்கும் ஒரு தெளிவான தன்மையை உருவாக்க விரும்புகிறோம். அவர்கள் வித்தியாசமாக உணர வேண்டும், ஆனால் அதே நேரத்தில் கட்டுப்படுத்தவில்லை. ' போர்க்களம் 5 இல் உள்ள ஆயுதங்கள் பதிலளிக்கக்கூடிய மற்றும் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட அனுபவத்தை வழங்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, எனவே துப்பாக்கிச் சண்டையின் போது அவை கட்டுப்பாட்டில் இருப்பதைப் போல வீரர் உணர்கிறார். நல்ல ஆயுத வடிவமைப்பு மற்றும் சீரான புள்ளிவிவரங்களை நோக்கமாகக் கொண்டு, ஆயுதங்கள் எளிதில் புரிந்துகொள்ளும்படி செய்யப்படுகின்றன, குறிப்பாக முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களுக்கு அறிமுகமில்லாத வீரர்களுக்கு.



சேதம், பின்னடைவு மற்றும் புல்லட் பரவல் போன்ற ஆயுத புள்ளிவிவரங்களுக்கு, போர்க்களம் 5 இன்னும் நிலையான முடிவுகளுக்கு செல்கிறது. டெவலப்பர்களின் கூற்றுப்படி, ஒரு வீரரைக் கொல்ல உகந்த நேரம் சுமார் 300 மில்லி விநாடிகள் இருக்க வேண்டும். புல்லட் பரவல் மற்றும் பின்னடைவு மதிப்புகளை நிர்வகிப்பது கடினம், மேலும் டெவலப்பர்கள் ஒரு சீரான முடிவை அடைய கடுமையாக உழைத்துள்ளனர். 'முக்கிய மாற்றம் என்னவென்றால், பரவலானது பின்னடைவைப் போலவே செயல்படும் வகையில் மாற்றப்பட்டுள்ளது' என்று வலைப்பதிவு கூறுகிறது அஞ்சல் . 'இது ஒரு உடனடி காட்சி பின்னூட்டத்தை உருவாக்குகிறது, இது நீங்கள் ஆயுதத்தின் கட்டுப்பாட்டில் இல்லாதபோது உங்களுக்குப் புரியும், மேலும் பரவுவதால் துப்பாக்கிச் சூட்டை நிறுத்த வேண்டும்.' அரை தானியங்கி ஆயுதங்கள் வித்தியாசமாக செயல்படுகின்றன, இதன் விளைவாக, முந்தைய தலைப்புகளுடன் ஒப்பிடும்போது கணிசமாக அதிக பின்னடைவைக் கொண்டுள்ளது.



போர்க்களம் 5 இல் உள்ள வரைபடங்கள் பெரியதாக இருப்பதால், பயனுள்ள ஆயுதங்கள் முழுமையாக்கப்பட வேண்டும். 'உங்கள் ஆயுதம் அதன் பயனுள்ள வரம்பிற்கு வெளியே இருந்தால், அது இல்லை என்றால், ஒரு நல்ல வீரருக்கு எதிரான 1-எதிராக -1 சண்டையை நீங்கள் இழக்க நேரிடும், ஒரு சிறந்த வீரராக இருப்பது அல்லது மற்றொரு நன்மையைக் கொண்டிருப்பது இன்னும் சண்டையை வெல்ல உங்களை அனுமதிக்கும். ” இதேபோல், ஹிப்ஃபயர் துல்லியம், குறிப்பாக அதிக தீ வீத ஆயுதங்களுக்கு, மிக விரைவாக குறைகிறது. 'இதன் பொருள் உங்கள் முதல் காட்சிகளை தரையிறக்குவது மிகவும் முக்கியமானது, இல்லையெனில் உங்கள் ஆயுதம் போதுமான அளவு துல்லியமாக இருக்காது.'



நாள் முடிவில், போர்க்களம் 5 இல் செய்யப்பட்ட அனைத்து மாற்றங்களும் வீரர்களின் கருத்து மற்றும் புள்ளிவிவரங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. பல இயக்கவியலில் பல மாற்றங்கள் திறந்த பீட்டாவிலிருந்து தரவைப் பயன்படுத்தின. 'ஆயுதங்களைப் பற்றிய காட்சிகள் சற்று இருட்டாக இருந்தன என்று வீரர்கள் சொல்வதை நாங்கள் கேள்விப்பட்டிருக்கிறோம். எனவே, நாங்கள் சாயலை சரிசெய்கிறோம். நாங்கள் குறுக்கு நாற்காலியை மேலும் காணும்படி செய்கிறோம், ஏனெனில் நிறத்தை குறைப்பது குறுக்கு நாற்காலியையும் போக வைக்கும். ”

குறிச்சொற்கள் போர்க்களம் போர்க்களம் 5