டூயல்சென்ஸ் கன்ட்ரோலரின் ஹாப்டிக் எஞ்சின் மற்றும் தகவமைப்பு தூண்டுதல்கள் விளையாட்டுகளுடன் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கின்றன என்பதை ஜியோஃப் கீக்லி காட்டுகிறது

விளையாட்டுகள் / டூயல்சென்ஸ் கன்ட்ரோலரின் ஹாப்டிக் எஞ்சின் மற்றும் தகவமைப்பு தூண்டுதல்கள் விளையாட்டுகளுடன் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கின்றன என்பதை ஜியோஃப் கீக்லி காட்டுகிறது 2 நிமிடங்கள் படித்தேன்

டூயல்சென்ஸ் கட்டுப்படுத்தி



உலகளாவிய தொற்றுநோய் காரணமாக, அனைத்து கேமிங் நிகழ்வுகளும் ரத்து செய்யப்பட்டன, இது விளையாட்டு பத்திரிகையாளர் ஜெஃப் கீக்லி நடத்திய ஆன்லைனில் மட்டுமே ‘சம்மர் கேம் ஃபெஸ்ட்’ பிறந்தது. கேம் விருதுகள் நிகழ்ச்சியில் கீக்லி தனது முயற்சிகளுக்கு மிகவும் பிரபலமானவர். இப்போது வரை, கோடைக்கால விளையாட்டு விழாவின் போது பல விளையாட்டு வெளிப்பாடுகளை நாங்கள் கண்டிருக்கிறோம், ஆனால் இன்று ஒரு சிறப்பு நிகழ்வாக இருந்தது, ஏனெனில் இது புதிய டூயல்சென்ஸ் கட்டுப்படுத்தியின் ஹேண்ட்ஸ்-ஆன் பெறும் முதல் நிகழ்வாகும்.

கீக்லி பளபளப்பான கட்டுப்படுத்தியைக் காட்டி, அதன் முன்னோடி டூயல்ஷாக் 4 கட்டுப்படுத்தியுடன் ஒப்பிடுவதன் மூலம் இது தொடங்கியது. இது பாரம்பரிய டூயல்ஷாக் கட்டுப்படுத்திகளிடமிருந்து ஒரு முக்கிய வடிவமைப்பு மாற்றமாகும் என்பதை நாங்கள் ஏற்கனவே அறிவோம். இது ஒரு புதிய ஹாப்டிக் பின்னூட்ட இயந்திரத்தை கொண்டுள்ளது, மேலும் அதை இணைக்க தூண்டுதல்களும் மறுவடிவமைப்பு செய்யப்படுகின்றன. ஆனால் இது விளையாட்டுக்கு எவ்வாறு மாறுகிறது? இணைப்புக்குச் செல்லுங்கள் இங்கே டூயல்சென்ஸ் கட்டுப்படுத்தியால் ஆதரிக்கப்படும் அம்சங்களின் முழுமையான பார்வைக்கு.



மேலும், டூயல்சென்ஸ் கட்டுப்படுத்தி டிஎஸ் 4 கட்டுப்படுத்தியுடன் ஒப்பிடும்போது கொஞ்சம் கனமாக உணர்கிறது, மேலும் இது கைகளில் மிகவும் நேர்த்தியாக பொருந்துகிறது.



இது விளையாட்டுகளுடன் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கிறது?

தகவமைப்பு தூண்டுதல்களிலிருந்து தொடங்கி, ஹேண்ட்-ஆன் ஸ்ட்ரீமின் போது, ​​டெவலப்பர்கள் தூண்டுதல்களில் குறிப்பிட்ட அழுத்த புள்ளிகளை எவ்வாறு சேர்க்கலாம் என்பது பற்றி கீக்லி பேசினார், இந்த புள்ளிகள் பின்னர் தூண்டுதலை இழுக்கும் வீரருக்கு பல அடுக்கு ஹேப்டிக் கருத்துக்களை வழங்குகின்றன. டெவலப்பர்கள் அதை எவ்வாறு பயன்படுத்துகிறார்கள் என்பது அவர்களின் விருப்பப்படி இருக்கும், ஆனால் அம்சத்தின் பல பயன்பாட்டு வழக்குகள் இருக்கலாம். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வில்லின் சரம் அதை இழுக்கும்போது எவ்வாறு இறுக்குகிறது அல்லது ஒரு முழு சுற்று புல்லட் சுடப்படும் போது ஒரு தானியங்கி AR எவ்வாறு பின்னடைவை உருவாக்குகிறது என்பதை ஒரு வீரர் உணருவார்.



6 டிகிரி இயக்கம்

கீக்லி ஆஸ்ட்ரோவின் விளையாட்டு அறையில் கட்டுப்படுத்தியை சோதித்தார். பிளேரூம் போலல்லாமல் (ஒவ்வொரு பிஎஸ் 4 இல் முன்பே ஏற்றப்பட்ட டெமோ), இது உண்மையில் வெவ்வேறு நிலைகளைக் கொண்ட ஒரு விளையாட்டு, மேலும் இது பிஎஸ் 5 இல் முன்பே நிறுவப்பட்டிருக்கும். இந்த வரிசையில் ஒரு ‘இடையூறு’ ஏற்படும்போதெல்லாம் கட்டுப்படுத்தி ஹாப்டிக் பின்னூட்டங்களை வெளியிடுகிறார், இந்த விஷயத்தில், CPU ரசிகர்களால் உருவாக்கப்பட்ட சாண்ட்ஸ்ட்ரோம் இது. ஆன் போர்டு ஸ்பீக்கருக்கும் இதே நிலைதான். இது டிஎஸ் 4 கட்டுப்படுத்தியில் இருப்பதை விட மிக உயர்ந்த தரம் வாய்ந்ததாக இருப்பதால், டெவலப்பர்கள் அதை விளையாட்டுகளில் அதிக அளவில் பயன்படுத்தலாம். ஆஸ்ட்ரோவின் அடிச்சுவடுகளின் ஒலி உண்மையில் கட்டுப்படுத்தியின் பேச்சாளரிடமிருந்து வருகிறது, இது ஒரு யதார்த்தமான ஒலி சூழலை உருவாக்க வெப்பமான இயந்திரத்துடன் இணைக்கப்படலாம்.

தகவமைப்பு தூண்டுதல்கள்



தூண்டுதல் வரிசையின் போது, ​​வீரர்கள் தூண்டுதலை எவ்வளவு தூரம் இழுத்தார்கள் என்பதை விளையாட்டு எவ்வாறு பதிவுசெய்கிறது என்பதைக் காட்டினார், பின்னர் அந்த பாத்திரம் அதற்கேற்ப செயல்படுகிறது. உணர்திறன் தூண்டுதல்களை (பெரும்பாலும் பந்தய விளையாட்டுகளில்) செயல்படுத்துவதை நாங்கள் ஏற்கனவே பார்த்தோம், ஆனால் தகவமைப்பு தூண்டுதல்கள் உணர்திறன் விழிப்புணர்வின் மேல் ஒரு முழு அடுக்கையும் வைக்கின்றன. டெவலப்பரால் நோக்கம் கொண்ட தூண்டுதலை அவர்கள் இழுத்திருந்தால், பல விளையாட்டுகளில் ஒரு விளையாட்டு அம்சத்தை சேர்க்கக்கூடிய சாத்தியமானதாக ஹேப்டிக் பின்னூட்டம் வீரர்களிடம் கூறுகிறது.

குறிச்சொற்கள் பிஎஸ் 5 சோனி