அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் பேட் வரைவது எப்படி

இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் ஒரு மட்டையை வரைய படிப்படியான பயிற்சி



வடிவ கருவிகளை மட்டுமே பயன்படுத்தி அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் ‘பேட்’ வரையலாம். இந்த பணிக்கு நீங்கள் பேனா கருவியைப் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் அது ஒரு மாற்று வழி. வடிவங்கள் கருவியைப் பயன்படுத்தி அதை உருவாக்குவது மிகவும் எளிதானது, வெவ்வேறு துண்டுகள் மற்றும் வடிவங்களின் அளவுகளை ஒன்றாக இணைத்து ஒரு மட்டையை உருவாக்கலாம். கீழே குறிப்பிட்டுள்ள படிகளைப் பாருங்கள், ஆச்சரியமாகத் தோன்றும் ஒரு மட்டையை உருவாக்க அதே வரிசையில் அவற்றைப் பின்பற்றுங்கள்.

  1. இடது பேனலில் இருந்து வடிவ கருவியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். வடிவ கருவிக்கான இயல்புநிலை அமைப்புகள் ஒரு செவ்வகத்தைக் காட்டுகிறது. ஒரே ஐகானில் வலது கிளிக் செய்தால், வெவ்வேறு வடிவ விருப்பங்களைக் காண்பீர்கள். ‘நீள்வட்டங்கள்’ என்று சொல்வதைத் தேர்வுசெய்க.

    ஓவல் வரைய எலிப்ஸ் கருவியைத் தேர்ந்தெடுப்பது



  2. நிரப்பு நிறத்தை கருப்பு நிறமாகத் தேர்ந்தெடுத்து, செங்குத்தாக அகலமான, ஆனால் கிடைமட்டமாக குறுகிய நீள்வட்டத்தை வரையவும். கீழே உள்ள படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி. நீங்கள் வடிவத்தை உருவாக்கிய பிறகு அதை எப்போதும் சரிசெய்யலாம்.

    வடிவத்தின் அளவை பின்னர் சரிசெய்யலாம்.



  3. இப்போது, ​​நீங்கள் வேறொரு நீள்வட்டத்தை வரைய வேண்டும், இது வேறுபட்ட நிறமாகும், இதன் மூலம் நீங்கள் இடத்தைப் பார்க்க முடியும். கீழேயுள்ள படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி ஒரு வட்டத்தை வரைந்து, விசைப்பலகையில் ‘Alt’ ஐ அழுத்துவதன் மூலம் அதே வடிவத்தின் மேலும் இரண்டு நகல்களை உருவாக்கி, வடிவத்தின் நகலைக் கிளிக் செய்து இழுக்கவும்.

    ஒரு இறக்கையின் வளைந்த விளிம்புகளை உருவாக்க வட்டங்களை வரைதல்



    செங்குத்தாக அவற்றை சீரமைக்கவும், இதனால் நீங்கள் வடிவங்களைத் தனித்தனியாக வைக்க வேண்டியதில்லை, அவற்றைக் குழுவாக வைத்து அவற்றை எங்கும் வைக்கலாம்.

  4. கருப்பு நீள்வட்டத்தின் பாதி வழியாக, இப்போது இந்த மூன்று வட்டங்களையும் கீழே இருந்து கீழே உள்ள படத்தில் காண்பிப்பீர்கள். உங்களுக்கு அறிவிப்பு தேவைப்படும் மிக முக்கியமான ஒரு விஷயம் உள்ளது. கருப்பு வடிவத்தின் விளிம்பு ஒரு வகையான புள்ளி விளிம்பை உருவாக்க வேண்டும், எனவே விளிம்பில் இதுபோன்ற தோற்றமளிக்கும் இடத்தில் வெள்ளை வட்டங்களை வைப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.

    வட்டங்களை பெரிய ஓவலில் வைப்பது.

  5. வேலை வாய்ப்பு துல்லியமாக முடிந்ததும், வெள்ளை வட்டங்கள் மற்றும் கருப்பு ஓவல் உள்ளிட்ட சட்டத்தில் உள்ள அனைத்து வடிவங்களையும் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

    ஆர்ட்போர்டில் உள்ள அனைத்து வடிவங்களையும் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

  6. இயல்பாக, உங்கள் திட்டத்தின் வலது பக்கத்தில் ‘பாத்ஃபைண்டர்’, ‘சீரமை’ மற்றும் உருமாற்றத்திற்கான அமைப்புகள் திறந்திருக்கும். ‘விண்டோஸ்’ சென்று இந்த விருப்பத்தைக் கண்டறிய கீழே உருட்டுவதன் மூலமும் இதை அணுகலாம். இதற்கான குறுக்குவழி விசைகளையும் நீங்கள் பயன்படுத்தலாம், இது ‘Shift + Ctrl + f9’.

    உங்கள் பாதையில் காண்பிக்கப்படாவிட்டால், ‘பாத்ஃபைண்டர்’ ஐ அணுகும்.



    பாத்ஃபைண்டரின் கீழ் உள்ள விருப்பங்களிலிருந்து, நீங்கள் ‘ஐனஸ்’ என்று சொல்லும் இரண்டாவது ஐகானைக் கிளிக் செய்ய வேண்டும். இது பின்புறத்தில் இருக்கும் வடிவத்திலிருந்து முன்னால் இருக்கும் வடிவங்களைக் கழிக்கும். மேலும் பேட்டின் சிறகு செய்ய, இதுதான் நமக்குத் தேவை.

    வடிவங்களைத் திருத்த பாத்ஃபைண்டரிலிருந்து விருப்பங்களைப் பயன்படுத்துதல்

  7. இப்போது ஒரு சிறகு உருவாக்கப்பட்டுள்ளது, வடிவத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, விசைப்பலகையில் alt ஐ அழுத்தி, வடிவத்தின் நகலை வடிவத்தின் வலது பக்கம் இழுப்பதன் மூலம் அதே வடிவத்தை நகலெடுக்கலாம்.

    ‘மைனஸ்’ விருப்பத்தின் மூலம் பேட்டின் ஒரு பிரிவு உருவாக்கப்பட்டுள்ளது

    இறக்கையை நகலெடுக்கவும்

  8. பேட்டின் உடலை உருவாக்க நீள்வட்ட கருவி மீண்டும் பயன்படுத்தப்பட உள்ளது. செங்குத்தாக நீண்ட ஓவலை உருவாக்கவும்.

    மட்டையின் உடலை உருவாக்குங்கள்

  9. முந்தைய கட்டத்தில் நீங்கள் உருவாக்கிய ஓவலுக்கு மேலே ஒரு வட்டத்தை உருவாக்குவதன் மூலம் உடலின் தலையை உருவாக்குங்கள்.

    வெளவால்கள் தலை

  10. காதுகளை உருவாக்க, நீங்கள் நட்சத்திர கருவியைப் பயன்படுத்தலாம், இது செவ்வகம் மற்றும் நீள்வட்டங்களுக்கு ஒரே விருப்பத்தில் இருக்கும்.

    முக்கோணங்களை உருவாக்க நட்சத்திர கருவி

  11. நீங்கள் இப்போது ஆர்ட்போர்டில் கிளிக் செய்யும்போது, ​​ஒரு உரையாடல் பெட்டி தோன்றும், இது இந்த கருவியின் இயல்புநிலை அமைப்புகளைக் காண்பிக்கும்.

    நட்சத்திர கருவியைப் பயன்படுத்தி மட்டைக்கு காதுகளை உருவாக்கலாம்

    இந்த அமைப்புகளை நீங்கள் திருத்தலாம், மேலும் ஐந்துக்கு பதிலாக மூன்று எழுதலாம், இதனால் நீங்கள் ஒரு முக்கோணத்தை உருவாக்க முடியும்.

    3 க்கு புள்ளிகள்

  12. மட்டையின் காதுக்கு ஒரு சிறிய முக்கோணத்தை உருவாக்கவும்.

    முக்கோணத்தை உருவாக்குகிறது

    கீழே உள்ள படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி அதை மட்டையின் தலையில் வைக்கவும்.

    ஒரு காதுக்கு ஒரு முக்கோணத்தை உருவாக்கி, மறுபுறம் நகலெடுக்கவும்

    தலையின் மறுபக்கத்திற்கு காதை நகலெடுத்து, கோணத்தை அமைக்க அதை சுழற்றுங்கள்.

    முக்கோணத்தை நகலெடுக்கிறது

    வடிவங்கள் தயாராக உள்ளன

  13. இந்த ஒரு வடிவத்தை உருவாக்க, நீங்கள் காதுகளுக்கு இந்த முக்கோணங்களையும், தலை மற்றும் உடலுக்கான வட்டங்களையும் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.

    எல்லா வடிவங்களையும் தேர்ந்தெடுக்கவும்

  14. பாத்ஃபைண்டரில் உள்ள முதல் விருப்பத்தை சொடுக்கி, ‘ஒன்றிணை’ என்று சொல்லுங்கள், நான்கு வடிவங்களையும் ஒரே வடிவமாக மாற்றவும்.

    பாத்ஃபைண்டர்> யுனைட் யுனைட் என்பது அனைத்து வடிவங்களையும் ஒரே பெரிய வடிவமாக மாற்றுவதற்கான விருப்பமாகும்

    வடிவங்கள் அவிழ்க்கப்பட்டுள்ளன

  15. இந்த வடிவத்தை, இப்போது இறக்கைகளுக்கு இடையில் வைத்து, அதை சமமாக வைக்கவும், அதன் வலதுபுறம் மையத்தில் வைத்து, அதற்கேற்ப இறக்கைகளை சரிசெய்யவும். உடலையும் இறக்கையையும் ஒரே வடிவமாக ஒன்றிணைக்க, முந்தைய படியின் அதே வழிமுறைகளைப் பின்பற்றவும்

    அதை துல்லியமாக வைப்பது

    யுனைடெட்