லினக்ஸ் சூழலில் சொந்தமாக முகன் ஃபைட்டரை இயக்குவது எப்படி



சிக்கல்களை அகற்ற எங்கள் கருவியை முயற்சிக்கவும்

முகென் என்பது மிகவும் பிரபலமான ரசிகர்களால் உருவாக்கப்பட்ட சண்டை விளையாட்டு உரிமையாகும், ஆனால் துரதிர்ஷ்டவசமாக பெரும்பாலானவர்களுக்கு மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸ் இயங்குதளத்திற்காக தொகுக்கப்பட்ட பதிப்புகளை மட்டுமே அணுக முடியும். 90 களின் பிற்பகுதியில் MS-DOS இயங்குதளத்தில் விளையாட்டு மீண்டும் தொடங்கியபோது, ​​அது விரைவாக லினக்ஸுக்கு மாறியது. விண்டோஸ் இயங்குதளத்தின் முக்கியத்துவம் காரணமாக குனு / லினக்ஸ் நிறுவல்களுக்கு தற்போதைய பதிப்பு இல்லை, ஆனால் அசல் லினக்ஸ் பீட்டா பதிப்பில் புதிய உள்ளடக்கத்தை நிறுவ ஒரு தந்திரம் உள்ளது.



முகன் உரிமையாளருக்கான புதிய உள்ளடக்கத்தை ரசிகர்கள் எப்போதுமே உருவாக்குகிறார்கள், மேலும் ஏராளமான இலவச பொருள் உள்ளது. முகன் சரியாக திறந்த மூலமாக இல்லை என்றாலும், நீங்கள் அதை ஒரு நிறுவல் அல்லது அது போன்றவற்றின் மூலம் ஸ்லிப்ஸ்ட்ரீம் செய்ய முயற்சிக்கவில்லை என்றால் கோட்பாட்டில் அதை இலவசமாக பதிவிறக்கம் செய்யலாம். முகனை இயக்குவதற்கு சிலர் WINE பயன்பாட்டு அடுக்கைப் பயன்படுத்தும்போது, ​​சொந்த பயன்பாடு பெரும்பாலான விநியோகங்களின் கீழ் இயங்கும். இருப்பினும், சில பயனர்களுக்கு உரிம சிக்கல்கள் வழிவகுக்கும்.



லினக்ஸில் பூர்வீகமாக வேலை செய்ய முகனை கட்டமைத்தல்

Mugen-2002-04-14.tar.tar என்ற பெயரில் ஒரு தொகுப்பை நீங்கள் பெற வேண்டும், இது பெயரிடுவதில் அசாதாரணமானது.



படம்-அ

பிரித்தெடுப்பதற்கான சரியான இடத்தில் நீங்கள் இருக்கிறீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், பின்னர் அதை தற்போதைய இடத்தில் பிரித்தெடுக்க தொகுப்பில் வலது கிளிக் செய்யவும். ஒரு எக்ஸ்ப் 2 யூ.எஸ்.பி குச்சியை ஒரு எக்ஸ்எஃப்எஸ் அல்லது பிற டெஸ்க்டாப்பிற்கு நகர்த்துவதற்கு முன் ஒரு சோதனைக்கு பயன்படுத்தலாம்.

படம்-பி



முகன் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு அடைவு தோன்றும், அதை நீங்கள் உள்ளிடலாம். உள்ளே நுழைந்தவுடன் நீங்கள் இயங்கக்கூடியதைக் காண்பீர்கள், அதை நீங்கள் இருமுறை கிளிக் செய்யலாம் அல்லது CLI வரியில் இருந்து தொடங்கலாம். நீங்கள் ஒற்றுமையை இயக்குகிறீர்கள் என்றால் அதை இயக்க ஒப்புக்கொள்ள வேண்டியிருக்கும்.

படம்-சி

முகன் நிரல் தொடங்கியதும், அது ஒரு தகவல் திரையை வழங்கும். இது ஒரு எச்சரிக்கையுடன் உங்களுடன் இதைப் பகிர்ந்து கொள்கிறது, இது பீட்டா காலம் முடிந்துவிட்டது என்று உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும். துரதிர்ஷ்டவசமாக, புதுப்பிக்கப்பட்ட லினக்ஸ் பைனரி எதுவும் இல்லை, அதாவது நீங்கள் தொடர F1 ஐ தள்ள வேண்டும். இந்த உரிம விதிமுறைகள் லினக்ஸ் விநியோக களஞ்சியங்களின் ஒரு பகுதியாக இந்த பைனரி ஏன் விநியோகிக்கப்படவில்லை என்பதோடு தொடர்புடையது. நவீன சகாப்தத்தில் இதைப் பயன்படுத்துவது தொழில்நுட்ப ரீதியாக அதன் உரிம விதிமுறைகளுக்கு புறம்பானது, எனவே பொது பீட்டா முடிந்துவிட்டதால் முற்றிலும் ஆதரிக்கப்படவில்லை. நீங்கள் எஃப் 1 ஐ தள்ளியவுடன் இந்த உரிம விதிமுறைகளை ஒப்புக்கொள்கிறீர்கள் என்பதால் இதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். குனு / லினக்ஸின் சில பயனர்கள் தங்கள் நிறுவல்களை மூடிய மூலக் குறியீட்டைத் தூய்மையாக வைத்திருக்க விரும்புகிறார்கள்.

படம்-டி

மெனு திரையில், விருப்பங்களைத் தேர்ந்தெடுக்க காலம் அல்லது கேள்விக்குறி விசைகளைப் பயன்படுத்தலாம். உங்கள் விசைப்பலகை தளவமைப்பின் அடிப்படையில் பயன்படுத்த சரியான விசை வேறுபடலாம். மெனுவிலிருந்து சண்டையைத் தொடங்கியதும், பிழைத்திருத்த சாளரம் பாப் அப் செய்யக்கூடும். இதை அழிக்க CTRL ஐப் பிடித்து D ஐ அழுத்தவும்.

படம்-இ

இப்போது நீங்கள் சில கூடுதல் எழுத்துக்களைச் சேர்க்க விரும்புகிறீர்கள் என்று வைத்துக் கொள்ளுங்கள். முஜென் / தரவு கோப்பகத்தில் select.def எனப்படும் ஒரு கோப்பு உள்ளது, அதை நீங்கள் திறந்து பின்னர் “உங்கள் எழுத்துக்களை கீழே செருகவும்” என்று படிக்கும் இடத்திற்கு கீழே உருட்ட வேண்டும். அங்கு சென்றதும், நீங்கள் எழுத்துக்கள் கோப்பகத்தில் வைக்கும் புதிய எழுத்துக்குறி கோப்பகங்களின் பெயரைச் சேர்க்கவும். கோப்பகத்தின் சரியான பெயரைச் சேர்க்கவும், பின்னர் கமாவையும், பின்னர் ஒரு மேடைப் பெயரையும், ஒரு ஆர்டர் பெயரையும் சேர்க்கவும். புதிய கட்டங்கள் இல்லாத ஆல்பிரட்_டிஎம் எனப்படும் உங்கள் முதல் புதிய எழுத்து இது என்று வைத்துக் கொள்ளுங்கள், பின்னர் சேர்க்கவும்:

ஆல்பிரட்_டிஎம், நிலைகள் / kfm.def, ஆர்டர் = 1

நீங்கள் முடித்ததும் கோப்பைச் சேமித்து, புதிய எழுத்துக்குறி செயல்படுவதை உறுதிசெய்ய முகனை மீண்டும் திறக்கவும்.

படம்-எஃப்

எழுத்து தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட திரைக்குச் சென்று அவை தோன்றுவதை உறுதிசெய்க.

படம்-ஜி

அவர்கள் செயல்படுவதை உறுதிசெய்ய புதிய கதாபாத்திரத்துடன் புதிய சண்டையைத் தொடங்குங்கள். நீங்கள் ஒரு கட்டத்தைச் சேர்க்கத் தயாரானதும், நீங்கள் பதிவிறக்கிய சுருக்கப்பட்ட நிலை கோப்பகத்திலிருந்து அனைத்து கோப்புகளையும் மியூகன் / நிலைகள் கோப்பகத்தில் பிரித்தெடுக்கவும். Select.def கோப்பிற்குத் திரும்பி, பின்னர் [கூடுதல் நிலைகள்] கொண்ட ஒரு பகுதியை அடைப்புக்குறிக்குள் ஒரு தலைப்பாகக் கண்டறியவும். இந்த பகுதிக்குப் பிறகு மேடை கோப்பின் பெயரைச் சேர்க்கவும். உங்களிடம் ஒரு அடிப்படை நிலை கோப்பு இருப்பதாகக் கருதி, பின்னர் சேர்க்கவும்:

நிலைகள் / stage0.def

பிறகு

நிலைகள் / kfm.def

Kfm.def கோப்பு இயல்புநிலை நிலை.

மேடையைத் தேர்ந்தெடுக்க, பயிற்சி முறைக்குச் செல்லுங்கள். இந்த கட்டத்தில் நீங்கள் மற்ற எழுத்துக்களைச் சேர்த்திருந்தால், அவை தோன்றும். உங்கள் புதிய கட்டத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், நீங்கள் வேறு திருத்தங்களைச் செய்யவில்லை என்றால் நிலை 2 என அழைக்கப்பட வேண்டும்.

படம்-ம

சண்டையைத் தொடங்குங்கள், உங்கள் புதிய கட்டத்தில் நீங்கள் அதை வெளியேற்ற வேண்டும்.

படம்-நான்

நீங்கள் விரும்பும் பல முறை இதை மீண்டும் செய்யலாம், தேவைக்கேற்ப நிலைகள் மற்றும் எழுத்துக்களுக்கான ஸ்லாட்டிங் எண்களை அதிகரிக்கும்.

3 நிமிடங்கள் படித்தேன்