பரிணாம தேவ் அதன் வீழ்ச்சிக்கு வழிவகுத்த பல சிக்கல்களை விவாதிக்கிறது

விளையாட்டுகள் / பரிணாம தேவ் அதன் வீழ்ச்சிக்கு வழிவகுத்த பல சிக்கல்களை விவாதிக்கிறது 2 நிமிடங்கள் படித்தேன்

சமீபத்தில், வெளியீட்டாளர் 2 கே கேம்ஸ், பரிணாம அர்ப்பணிப்பு சேவையகங்கள் மூடப்படும் என்று அறிவித்தது. டர்டில் ராக் ஸ்டுடியோஸ் விளையாட்டின் வளர்ச்சியை நிறுத்திய பிறகு, எவோல்வ் 2 கே விளையாட்டுகளுக்கு ஒப்படைக்கப்பட்டது. இறுதிப் போட்டியைத் தொடர்ந்து விளையாட்டின் பல அம்சங்கள் கிடைக்காது செப்டம்பரில் சேவையக பணிநிறுத்தம் . எவோல்வின் டெவலப்பரான மாட் கொல்வில் தனது நுண்ணறிவை வழங்கினார் ரெடிட் எவல்வ் ஏன் வெற்றிபெற முடியவில்லை என்று.



கொல்வில்லி இந்த விளையாட்டு பல சிக்கல்களுக்கு பலியானது என்று நம்புகிறார், பெரும்பாலும் விளையாட்டின் முக்கிய மெக்கானிக்கால் இது ஏற்படுகிறது: 4v1. இது 'நாங்கள் கற்பனை செய்த பல சிக்கல்களை ஏற்படுத்தியது, மேலும் ஒரு போட்டி துப்பாக்கி சுடும் குழுவை நாங்கள் கொண்டிருக்கவில்லை' என்று அவர் கூறுகிறார். இந்த சிக்கல்கள் ஒரு வெளியீட்டாளருக்கு பரிணாமம் கொடுப்பதைத் தொடங்குகின்றன. விளையாட்டின் தன்மை காரணமாக, வெளியீட்டாளர்களை மகிழ்விப்பது மிகவும் கடினம். 'உங்கள் விளையாட்டை மற்ற எல்லா விளையாட்டுகளிலிருந்தும் பிரிக்கும் பெட்டியின் பின்புறத்தில் அவர்கள் வைக்கக்கூடிய ஒன்றை அது கொண்டிருக்க வேண்டும்.'

கொல்வில்லின் கூற்றுப்படி, குழு “100% எவோல்வ் மீது நம்பிக்கை வைத்திருந்தாலும்”, அவர்கள் ஒரு வெளியீட்டாளரைக் கண்டுபிடிப்பதில் சிரமப்பட்டார்கள். 'அந்த விளையாட்டை உருவாக்க யாரும் எங்களுக்கு பணம் கொடுக்க மாட்டார்கள்.'



“சரி, 4v1 அருமையாக இருந்தது. இது அருமையாக இருந்தது, எல்லோரும் அதை விரும்பினர், நாங்கள் அதை முன்மாதிரி செய்தோம், அது வேலை செய்தது. வரிசைப்படுத்து. எனது நண்பர் ஒருவர் மிக ஆரம்பத்தில் சொன்னார், அவர் சொல்வது சரிதான் என்று நான் நினைக்கிறேன் “இது செயல்படுவதற்கான காரணம், நாம் அனைவரும் தான் ரோல் பிளேயிங் பரிணாமம் விளையாடுகிறது. ' வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், நாங்கள் எப்படி விளையாடுவோம் என்று நாங்கள் அனைவரும் அறிந்தோம், அதனால் தான் நாங்கள் அதை விளையாடினோம். ”



துவக்கத்திற்குப் பிறகு, டெவலப்பர்கள் விளையாட்டை ஆதரிக்கும் போது இன்னும் பல சிக்கல்களை எதிர்கொண்டனர். உள்ளடக்க புதுப்பிப்புகளை பல காரணங்களுக்காக செயல்படுத்த கடினமாக இருந்தது. 'எல்லா புதிய உள்ளடக்கங்களும் செயல்படுத்த, சமநிலையை மறந்து, செயல்படுத்த ஒரு பெரிய வலி என்று பொருள். ஒரு ஹீரோ அல்லது ஒரு அரக்கனுக்கான இந்த அருமையான யோசனையை எடுத்து அதை செயல்படுத்தவும். சூப்பர் கடினமானது. ஏனென்றால், வேறு சில ஹீரோ அல்லது அசுரன் திறன் எப்போதும் உங்கள் பொருட்களைத் தூண்டியது. ”



Evolve இன் தோல்விக்கு குற்றம் சாட்டக்கூடிய மற்றொரு சிக்கல், இது பைத்தியம் வெளியீட்டு விலை $ 60 ஆகும். உங்கள் அணியுடன் ஒத்துழைப்பது உயிர்வாழ்வதற்கு அவசியம் என்பதால், நண்பர்களுடன் விளையாடும்போது பரிணாமம் சிறந்த அனுபவமாகும் என்று கொல்வில் விளக்குகிறார். 'ஏனென்றால், உங்கள் நண்பர்களை ஒரு விளையாட்டுக்காக மொத்தம் 240 டாலர் செலவழிக்க வேண்டும் (நீங்கள் ஏற்கனவே $ 60 நினைவில் வைத்திருக்கிறீர்கள்) கடினமானது **** விற்பனை.'

இந்த பிரச்சினைகள் அனைத்தையும் மனதில் வைத்து, எவல்வ் ஏன் தோல்வியுற்றது என்பது தெளிவாகத் தெரிகிறது. அப்படியிருந்தும், நிறைய வீரர்கள் விளையாட்டை வாங்கினர் மற்றும் ஒன்றிணைந்து ஒரு பெரிய சமூகத்தை உருவாக்கினர். கொல்வில் ரெடிட்டில் விளையாட்டின் பல சிக்கல்களை விவாதித்து விளக்கினார்.